Cómo Empezó Todo
Todo comenzó cuando notamos que muchos desarrolladores creaban juegos increíbles pero luchaban con la parte comercial. Los números no cuadraban, los usuarios se iban rápido, y las estrategias de monetización parecían funcionar para otros pero no para ellos.
Decidimos estudiar qué estaba pasando realmente. Pasamos meses analizando datos de diferentes tipos de juegos, hablando con desarrolladores, y probando distintos enfoques. Lo que descubrimos fue fascinante: no se trataba solo de poner anuncios o vender objetos, sino de entender cómo jugaban las personas.
Desde entonces, hemos trabajado con más de 200 proyectos, cada uno único en su propia manera.